當(dāng)看到中國(guó)某一線羽絨服廣告中宏大的極地風(fēng)雪場(chǎng)景、細(xì)膩的光影氛圍讓觀眾直呼“經(jīng)費(fèi)在燃燒”時(shí),很少有人知道,這支特效量高達(dá)82%的廣告大片,出自影木文化僅20余人的后期團(tuán)隊(duì)之手,且全程僅用15天完成。
2026年3月13日,在“開麥拉青年影人共創(chuàng)計(jì)劃”與“D-GEN STUDIO”聯(lián)合主辦的“AI賦能傳統(tǒng)特效創(chuàng)作線上分享會(huì)(第三期)”上,影木文化公司的資深視效導(dǎo)演唐寧首次公開拆解這一實(shí)戰(zhàn)案例,揭秘這支小團(tuán)隊(duì)如何在公司領(lǐng)導(dǎo)層的全力支持下,將AI帶來(lái)的行業(yè)焦慮轉(zhuǎn)化為成長(zhǎng)淬煉,以“善動(dòng)腦、敢突破”的核心優(yōu)勢(shì),成為導(dǎo)演和制片人在“AI+傳統(tǒng)影視融合”領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)合作方。
“人數(shù)不是限制,思維才是邊界?!庇澳疚幕偨?jīng)理段菡向記者說(shuō):“這支僅20余人的團(tuán)隊(duì),沒(méi)有被規(guī)模束縛,反而憑借“機(jī)靈敢想、善于鉆研”的特質(zhì),在AI浪潮中找到了屬于自己的破局之路。面對(duì)影視行業(yè)普遍存在的“AI會(huì)不會(huì)取代人工”的焦慮,團(tuán)隊(duì)沒(méi)有陷入被動(dòng),而是主動(dòng)將AI轉(zhuǎn)化為“提升效率的新技能”。
影木文化視效導(dǎo)演唐寧在羽絨服廣告項(xiàng)目中,面對(duì)“全片一共99個(gè)鏡頭,其中視效鏡頭多達(dá)81個(gè),并且要求影木文化在15天內(nèi)完成最終鏡頭提交”的嚴(yán)苛要求,團(tuán)隊(duì)跳出“重人力、長(zhǎng)周期”的傳統(tǒng)思維,創(chuàng)造性地將AI工具深度融入全流程,打造出一套可復(fù)用的高效方法論:
創(chuàng)意前置高效化:通過(guò)AI快速生成多版氣氛?qǐng)D,直接將創(chuàng)意效果擺在片方面前,避免語(yǔ)言溝通誤差,將前期溝通時(shí)間縮短60%;
生產(chǎn)流程輕量化:使用“簡(jiǎn)模+AI生圖+投射”workflow,跳過(guò)復(fù)雜三維高模制作與渲染環(huán)節(jié),將傳統(tǒng)需3-4周的流程壓縮至4天,效率提升超80%、場(chǎng)景創(chuàng)作靈活化:在保留實(shí)拍人物表演與運(yùn)鏡質(zhì)感的基礎(chǔ)上,用AI實(shí)現(xiàn)山林到極地雪景的無(wú)縫背景替換,突破物理拍攝的地域與成本限制;資產(chǎn)制作智能化:通過(guò)AI快速生成逼真積雪、補(bǔ)全幾何體細(xì)節(jié),讓虛擬資產(chǎn)制作效率翻倍;
動(dòng)態(tài)素材生成化:針對(duì)風(fēng)雪覆蓋等快速運(yùn)動(dòng)鏡頭,遠(yuǎn)景可直接調(diào)用AI生成視頻素材合成,近景則需要使用傳統(tǒng)CG制作特效素材,由此來(lái)兼顧真實(shí)感與制作效率;
后期處理精準(zhǔn)化:用AI輔助高效完成威亞、電線等復(fù)雜物體擦除,將團(tuán)隊(duì)從重復(fù)勞動(dòng)中解放,聚焦創(chuàng)意優(yōu)化。
正如影木文化總經(jīng)理段菡在專訪中所說(shuō):“我們的團(tuán)隊(duì)特別機(jī)靈,他們善于利用AI帶給我們的新能力,變成自己的新技能?!闭沁@種主動(dòng)探索的精神,讓小團(tuán)隊(duì)爆發(fā)出大能量,不僅高質(zhì)量完成廣告、電影項(xiàng)目,更在2023年就將AI技術(shù)應(yīng)用于電影《照明商店》等的后期制作,在AI不斷進(jìn)步的同時(shí),影木文化也在更多的影視項(xiàng)目,如《流浪地球2》《鏢人》《刺殺小說(shuō)家2》《莫斯科行動(dòng)》《大夢(mèng)歸離》等影視項(xiàng)目上積累了豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。段菡也在專訪中透露,作為管理者,他從未用條條框框限制團(tuán)隊(duì)的想法,而是充分給予創(chuàng)作自主權(quán),不僅主動(dòng)投入資源引入前沿AI工具,更允許團(tuán)隊(duì)跳出傳統(tǒng)工作框架,探索“AI+影視”的全新可能。在一次次實(shí)戰(zhàn)中打磨出高效、可控的AI融合方法論,也讓團(tuán)隊(duì)在面對(duì)技術(shù)變革時(shí),始終保持“越做越興奮”的積極狀態(tài)。
“影視后期曾是被壓低預(yù)算、容易被遺忘的部門,五毛錢特效的標(biāo)簽讓從業(yè)者倍感無(wú)奈。”段菡的話道出了傳統(tǒng)影視后期行業(yè)的困境。但AI的到來(lái),讓影木文化看到了逆襲的機(jī)會(huì)他們沒(méi)有被“失業(yè)焦慮”困住,反而將其視為“重生的淬煉”,影木文化與AI的“牽手”,也完成了一場(chǎng)行業(yè)逆襲。
如今,影木文化憑借AI+CG視效實(shí)戰(zhàn)分享會(huì),收獲更多片方的認(rèn)識(shí)和認(rèn)可,越來(lái)越多的導(dǎo)演和制片人在考慮“AI+傳統(tǒng)影視融合”時(shí),也會(huì)想到影木文化。他們認(rèn)可的,不僅是團(tuán)隊(duì)“把45天周期的制作壓縮至15天”的技術(shù)實(shí)力,更是其“前瞻性布局、靈活性執(zhí)行、創(chuàng)新性突破”的核心能力既能用AI解決溝通成本高、制作周期長(zhǎng)的行業(yè)痛點(diǎn),又能通過(guò)傳統(tǒng)CG技術(shù)把控精度與質(zhì)感,為項(xiàng)目提供“高效+可控+高質(zhì)量”的解決方案。
更重要的是,AI讓影木文化實(shí)現(xiàn)了從“后期執(zhí)行者”到“前期參與者”的跨越:現(xiàn)在的他們,能在劇本圍讀階段就為片方提供“AI+實(shí)拍”的高效結(jié)合方案,幫助片方合理降低預(yù)算,讓導(dǎo)演擁有更多創(chuàng)作空間。段菡告訴記者:“我覺(jué)得真正值錢的,不是后期出圖快,而是前期就能幫項(xiàng)目回答:哪些鏡頭值得預(yù)演、哪些鏡頭適合后期延展、哪些鏡頭必須實(shí)拍、哪些高成本問(wèn)題現(xiàn)在不處理,后面一定更貴。所以我們團(tuán)隊(duì)最該進(jìn)入的階段,不是拍完以后,而是劇本拆解、分鏡預(yù)演、場(chǎng)景籌備、動(dòng)作戲和車戲籌備、拍攝計(jì)劃這些階段。我們可以提供給制片人和導(dǎo)演:高成本鏡頭預(yù)演清單、實(shí)景與數(shù)字延展邊界建議、拍攝接口說(shuō)明、替代方案建議等等。我們可以幫項(xiàng)目少犯錯(cuò)?!?/p>
從20多人小團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新嘗試,到領(lǐng)導(dǎo)層的全力賦能;影木文化直面AI焦慮的淬煉,他們認(rèn)為技術(shù)變革從來(lái)不是威脅,而是勇敢者的機(jī)遇。
段菡:焦慮?那可太有了!從2017年創(chuàng)立影木文化到現(xiàn)在,我的焦慮值就沒(méi)下過(guò)線,應(yīng)該說(shuō)是“日常渡劫”。但影木這個(gè)20多人小團(tuán)隊(duì),非常善于動(dòng)腦,他們的“腦洞外掛”每天都在治愈我。剛開始我們看到AI發(fā)展得那么猛,我們恐懼,我們會(huì)不會(huì)失業(yè)?行業(yè)還需要我們嗎?我們這些“手搓模型”的老手藝,是不是要進(jìn)“非遺”名錄了?
我們也有過(guò)糾結(jié),有過(guò)受挫,就像在極地遭遇暴風(fēng)雪,看不清方向。但好在我們是條小船,俗話說(shuō)小船好調(diào)頭,我們把AI當(dāng)成是我們的“新能力”,當(dāng)他們練著練著就成了自己的“看家本領(lǐng)”。比如這個(gè)羽絨服的廣告項(xiàng)目,以我們公司的體量原本傳統(tǒng)流程需要45天,可片方要求15天要啃下82%的特效量,這意味著要丟失三分之二制作時(shí)間,換以前想都不敢想,現(xiàn)在我們用CG技術(shù)給AI“搭框架、定規(guī)矩”,既解決了可控性難題,又保住了畫質(zhì)質(zhì)感,把“不可能”變成了“沒(méi)問(wèn)題”。
其實(shí)焦慮不可怕,怕的是被焦慮困住。與其害怕被AI淘汰,不如和AI牽手,并肩作戰(zhàn),站到行業(yè)的“前期”,讓導(dǎo)演和制片人在前期創(chuàng)作的時(shí)候,就需要我們。
段菡:爽感來(lái)自于與導(dǎo)演、制片人溝通成本直線下降,我們經(jīng)常說(shuō)一千個(gè)人就有一千個(gè)哈姆雷特,其實(shí)在影視化創(chuàng)作的層面,語(yǔ)言溝通的誤差才真的能繞著地球跑好幾圈呢,修改頻率也會(huì)增加,也會(huì)為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)消極的情緒,現(xiàn)在AI就是我們的“可視化嘴替”,能出圖的絕不廢話,能出視頻的絕不畫餅。創(chuàng)意效果一頓輸出,絕不內(nèi)耗。
段菡:有!最直觀的是分享會(huì)一結(jié)束,我的微信新增好友人數(shù)有個(gè)正向小波峰。其實(shí)傳統(tǒng)影視后期的預(yù)算一直被壓縮,就像“薄脆餅干”一樣的存在,有一段時(shí)間觀眾也在嗑“五毛錢特效”的熱梗,這個(gè)負(fù)面熱梗讓很多行業(yè)的“視效藝術(shù)家”們走到了觀眾視野,但大多數(shù)時(shí)候,這些影視后期的伙伴們,他們更像是“隱形藝術(shù)家”,在角落里“默默無(wú)聞”。因?yàn)槲覀兊臓顟B(tài)常常是:前期沒(méi)話語(yǔ)權(quán),中期當(dāng)工具人,后期成救火隊(duì)或者收尾工。但現(xiàn)在我們更像,也更應(yīng)該是提前沖進(jìn)“戰(zhàn)場(chǎng)”的“戰(zhàn)略家”,甚至劇本圍讀階段就能給片方掏出“AI+實(shí)拍”的最優(yōu)方案,幫他們把錢花在刀刃上,還能給導(dǎo)演騰出更多創(chuàng)作空間。我覺(jué)得真正值錢的,不是后期出圖快,而是前期就能幫項(xiàng)目回答:哪些鏡頭值得預(yù)演、哪些鏡頭適合后期延展、哪些鏡頭必須實(shí)拍、哪些高成本問(wèn)題現(xiàn)在不處理,后面一定更貴。
所以我們團(tuán)隊(duì)最該進(jìn)入的階段,不是拍完以后,而是劇本拆解、分鏡預(yù)演、場(chǎng)景籌備、動(dòng)作戲和車戲籌備、拍攝計(jì)劃這些階段。我們可以提供給制片人和導(dǎo)演:高成本鏡頭預(yù)演清單、實(shí)景與數(shù)字延展邊界建議、拍攝接口說(shuō)明、替代方案建議等等。我們可以幫項(xiàng)目少犯錯(cuò),簡(jiǎn)單說(shuō),以前是“別人讓我們做什么,我們就做什么”,現(xiàn)在是“我們告訴制片人和導(dǎo)演,什么能做得更好”!
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