當看到中國某一線羽絨服廣告中宏大的極地風雪場景、細膩的光影氛圍讓觀眾直呼“經費在燃燒”時,很少有人知道,這支特效量高達82%的廣告大片,出自影木文化僅20余人的后期團隊之手,且全程僅用15天完成。
2026年3月13日,在“開麥拉青年影人共創(chuàng)計劃”與“D-GEN STUDIO”聯合主辦的“AI賦能傳統特效創(chuàng)作線上分享會(第三期)”上,影木文化公司的資深視效導演唐寧首次公開拆解這一實戰(zhàn)案例,揭秘這支小團隊如何在公司領導層的全力支持下,將AI帶來的行業(yè)焦慮轉化為成長淬煉,以“善動腦、敢突破”的核心優(yōu)勢,成為導演和制片人在“AI+傳統影視融合”領域的優(yōu)質合作方。
“人數不是限制,思維才是邊界?!庇澳疚幕偨浝矶屋障蛴浾哒f:“這支僅20余人的團隊,沒有被規(guī)模束縛,反而憑借“機靈敢想、善于鉆研”的特質,在AI浪潮中找到了屬于自己的破局之路。面對影視行業(yè)普遍存在的“AI會不會取代人工”的焦慮,團隊沒有陷入被動,而是主動將AI轉化為“提升效率的新技能”。
影木文化視效導演唐寧在羽絨服廣告項目中,面對“全片一共99個鏡頭,其中視效鏡頭多達81個,并且要求影木文化在15天內完成最終鏡頭提交”的嚴苛要求,團隊跳出“重人力、長周期”的傳統思維,創(chuàng)造性地將AI工具深度融入全流程,打造出一套可復用的高效方法論:
創(chuàng)意前置高效化:通過AI快速生成多版氣氛圖,直接將創(chuàng)意效果擺在片方面前,避免語言溝通誤差,將前期溝通時間縮短60%;
生產流程輕量化:使用“簡模+AI生圖+投射”workflow,跳過復雜三維高模制作與渲染環(huán)節(jié),將傳統需3-4周的流程壓縮至4天,效率提升超80%、場景創(chuàng)作靈活化:在保留實拍人物表演與運鏡質感的基礎上,用AI實現山林到極地雪景的無縫背景替換,突破物理拍攝的地域與成本限制;資產制作智能化:通過AI快速生成逼真積雪、補全幾何體細節(jié),讓虛擬資產制作效率翻倍;
動態(tài)素材生成化:針對風雪覆蓋等快速運動鏡頭,遠景可直接調用AI生成視頻素材合成,近景則需要使用傳統CG制作特效素材,由此來兼顧真實感與制作效率;
后期處理精準化:用AI輔助高效完成威亞、電線等復雜物體擦除,將團隊從重復勞動中解放,聚焦創(chuàng)意優(yōu)化。
正如影木文化總經理段菡在專訪中所說:“我們的團隊特別機靈,他們善于利用AI帶給我們的新能力,變成自己的新技能?!闭沁@種主動探索的精神,讓小團隊爆發(fā)出大能量,不僅高質量完成廣告、電影項目,更在2023年就將AI技術應用于電影《照明商店》等的后期制作,在AI不斷進步的同時,影木文化也在更多的影視項目,如《流浪地球2》《鏢人》《刺殺小說家2》《莫斯科行動》《大夢歸離》等影視項目上積累了豐富的實戰(zhàn)經驗。段菡也在專訪中透露,作為管理者,他從未用條條框框限制團隊的想法,而是充分給予創(chuàng)作自主權,不僅主動投入資源引入前沿AI工具,更允許團隊跳出傳統工作框架,探索“AI+影視”的全新可能。在一次次實戰(zhàn)中打磨出高效、可控的AI融合方法論,也讓團隊在面對技術變革時,始終保持“越做越興奮”的積極狀態(tài)。
“影視后期曾是被壓低預算、容易被遺忘的部門,五毛錢特效的標簽讓從業(yè)者倍感無奈?!倍屋盏脑挼莱隽藗鹘y影視后期行業(yè)的困境。但AI的到來,讓影木文化看到了逆襲的機會他們沒有被“失業(yè)焦慮”困住,反而將其視為“重生的淬煉”,影木文化與AI的“牽手”,也完成了一場行業(yè)逆襲。
如今,影木文化憑借AI+CG視效實戰(zhàn)分享會,收獲更多片方的認識和認可,越來越多的導演和制片人在考慮“AI+傳統影視融合”時,也會想到影木文化。他們認可的,不僅是團隊“把45天周期的制作壓縮至15天”的技術實力,更是其“前瞻性布局、靈活性執(zhí)行、創(chuàng)新性突破”的核心能力既能用AI解決溝通成本高、制作周期長的行業(yè)痛點,又能通過傳統CG技術把控精度與質感,為項目提供“高效+可控+高質量”的解決方案。
更重要的是,AI讓影木文化實現了從“后期執(zhí)行者”到“前期參與者”的跨越:現在的他們,能在劇本圍讀階段就為片方提供“AI+實拍”的高效結合方案,幫助片方合理降低預算,讓導演擁有更多創(chuàng)作空間。段菡告訴記者:“我覺得真正值錢的,不是后期出圖快,而是前期就能幫項目回答:哪些鏡頭值得預演、哪些鏡頭適合后期延展、哪些鏡頭必須實拍、哪些高成本問題現在不處理,后面一定更貴。所以我們團隊最該進入的階段,不是拍完以后,而是劇本拆解、分鏡預演、場景籌備、動作戲和車戲籌備、拍攝計劃這些階段。我們可以提供給制片人和導演:高成本鏡頭預演清單、實景與數字延展邊界建議、拍攝接口說明、替代方案建議等等。我們可以幫項目少犯錯?!?/p>
從20多人小團隊的創(chuàng)新嘗試,到領導層的全力賦能;影木文化直面AI焦慮的淬煉,他們認為技術變革從來不是威脅,而是勇敢者的機遇。
段菡:焦慮?那可太有了!從2017年創(chuàng)立影木文化到現在,我的焦慮值就沒下過線,應該說是“日常渡劫”。但影木這個20多人小團隊,非常善于動腦,他們的“腦洞外掛”每天都在治愈我。剛開始我們看到AI發(fā)展得那么猛,我們恐懼,我們會不會失業(yè)?行業(yè)還需要我們嗎?我們這些“手搓模型”的老手藝,是不是要進“非遺”名錄了?
我們也有過糾結,有過受挫,就像在極地遭遇暴風雪,看不清方向。但好在我們是條小船,俗話說小船好調頭,我們把AI當成是我們的“新能力”,當他們練著練著就成了自己的“看家本領”。比如這個羽絨服的廣告項目,以我們公司的體量原本傳統流程需要45天,可片方要求15天要啃下82%的特效量,這意味著要丟失三分之二制作時間,換以前想都不敢想,現在我們用CG技術給AI“搭框架、定規(guī)矩”,既解決了可控性難題,又保住了畫質質感,把“不可能”變成了“沒問題”。
其實焦慮不可怕,怕的是被焦慮困住。與其害怕被AI淘汰,不如和AI牽手,并肩作戰(zhàn),站到行業(yè)的“前期”,讓導演和制片人在前期創(chuàng)作的時候,就需要我們。
段菡:爽感來自于與導演、制片人溝通成本直線下降,我們經常說一千個人就有一千個哈姆雷特,其實在影視化創(chuàng)作的層面,語言溝通的誤差才真的能繞著地球跑好幾圈呢,修改頻率也會增加,也會為團隊帶來消極的情緒,現在AI就是我們的“可視化嘴替”,能出圖的絕不廢話,能出視頻的絕不畫餅。創(chuàng)意效果一頓輸出,絕不內耗。
段菡:有!最直觀的是分享會一結束,我的微信新增好友人數有個正向小波峰。其實傳統影視后期的預算一直被壓縮,就像“薄脆餅干”一樣的存在,有一段時間觀眾也在嗑“五毛錢特效”的熱梗,這個負面熱梗讓很多行業(yè)的“視效藝術家”們走到了觀眾視野,但大多數時候,這些影視后期的伙伴們,他們更像是“隱形藝術家”,在角落里“默默無聞”。因為我們的狀態(tài)常常是:前期沒話語權,中期當工具人,后期成救火隊或者收尾工。但現在我們更像,也更應該是提前沖進“戰(zhàn)場”的“戰(zhàn)略家”,甚至劇本圍讀階段就能給片方掏出“AI+實拍”的最優(yōu)方案,幫他們把錢花在刀刃上,還能給導演騰出更多創(chuàng)作空間。我覺得真正值錢的,不是后期出圖快,而是前期就能幫項目回答:哪些鏡頭值得預演、哪些鏡頭適合后期延展、哪些鏡頭必須實拍、哪些高成本問題現在不處理,后面一定更貴。
所以我們團隊最該進入的階段,不是拍完以后,而是劇本拆解、分鏡預演、場景籌備、動作戲和車戲籌備、拍攝計劃這些階段。我們可以提供給制片人和導演:高成本鏡頭預演清單、實景與數字延展邊界建議、拍攝接口說明、替代方案建議等等。我們可以幫項目少犯錯,簡單說,以前是“別人讓我們做什么,我們就做什么”,現在是“我們告訴制片人和導演,什么能做得更好”!
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